Ahora, el proyecto necesitaba un nombre. Los 56,000 civiles que viajaban a bordo de esta nave representaban una dura jornada, una alta tripulación (MEGALOAD) y un gran camino por delante (MEGAROAD). Con este sencillo y la vez singular juego de palabras en inglés, el nombre de “Battle City Megaroad / Megaload” surgió.

Sin embargo, un giro inesperado en el concepto hizo que las cosas se complicaran. Cuando en los inicios de la producción, el llamado “G Project” se enfocaba en una historia de guerra y drama. Los ejecutivos del estudio decidieron que Megaroad debería de ser una parodia y una comedia de todas las series anteriores de ciencia ficción de Anime.

Por ejemplo, se determinó que el capitán de la nave fuera mujer, la cual sobreprotegía a toda su tripulación femenina. El enemigo era una raza extraterrestre, pero tenían un muy bajo coeficiente intelectual. Así como los pequeños robots transformables del tamaño de los extraterrestres, recibirían el nombre de “Breast Fighters” por la zona de su despegue, ya que el hangar se encontraba en el pecho del Megaroad.
Diseño conceptual del Megaload

A pesar de estos raros conceptos, los ejecutivos también propusieron parodiar a las series que presentaban grandes romances. Se propuso que una oficial del puente se enamorara de un piloto de combate, y para complicarlo más, se crearía un triángulo amoroso con la introducción al concepto de un personaje llamado Minmay.

Durante este tiempo de pre-producción, Shouji Kawamori logró que su amigo Haruhiko Mikimoto participara en este proyecto con Studio Nue (ya que en ese entonces el ya estaba trabajando con Artland). Mikimoto aceptó y diseñó a Minmay como una mesera muy popular entre los soldados. Kawamori propuso que Minmay, al ser muy popular, protagonizaría una película de propaganda que la llevaría a la fama.

La canción Lili Marlene interpretada por Minmay
Durante la Segunda Guerra Mundial, existió una canción alemana muy popular llamada “Lili Marlene”. Dicha canción fue traducida al inglés y fue muy popular en ambos bandos de la guerra. Con esto en mente. Studio Nue transformó el concepto de Minmay, a una cantante del tema de un film propagandístico, dicho tema sería un puente cultural entre las facciones humanas y extraterrestres.

Mientras tanto, Kawamori y Miyatake continuaban trabajando en un diseño de los pequeños transformables. Y una mañana al fin terminaron su modelo, el cual fue inmediatamente presentado. Los ejecutivos contactaron a diversas empresas jugueteras, pero solo una aceptó revisar el prototipo: Takatoku Toys. Al revisar el llamado “Dummy” (prototipo) inmediatamente se encontró que era muy diferente al presentado unos años antes (WE WALK). En este curioso diseño, las piernas bajaban y daban muestra que había un mecanismo altamente ingenioso que mostraba una forma muy parecida de un pájaro con brazos y pies. Inmediatamente Shouji Kawamori mencionó que esta nueva modalidad se llamaba GA WALK. Y no solo eso, sino que demostró que el prototipo podía transformarse a un robot, y también a un pequeño avión de combate. Con esta revelación, el concepto completo surgió y Takatoku aprobó el proyecto.

Sin embargo, a pesar de que al parecer todo iba bien en la producción, a principios de 1981, el principal patrocinador (Wiz Corporation) decidió no apoyar al proyecto, bajo el pretexto de que sus análisis económicos le decían que sería un fracaso seguro. Después del pánico inicial, los ejecutivos del estudio, junto con Shouji Kawamori rápidamente buscaron un nuevo patrocinador. Studio Nue obtuvo el patrocinio de una nueva empresa. BIG WEST. La cual le cedió el control creativo al estudio. Esta acción hizo que el staff creativo tuviera una nueva motivación y continuara la producción mejor que nunca.

Inmediatamente, el equipo creativo cambió el nombre de Megaroad, al de “Super Dimension Fortress Macross”. Una frase que mostraba muchísimos juegos de palabras, desde “macro” hasta la palabra “Macbeth” La cual BIG WEST había sugerido como nombre, ya que su presidente era un admirador de las obras de William Shakespeare. También, afortunadamente la idea de hacer una parodia fue cancelada por el surgimiento de otra serie que realmente hacia parodia de la Ciencia Ficción. Urusei Yatsura.

El equipo creativo retomó la línea que originalmente habían planeado. Decidieron retomar una línea argumental seria que encontrara un balance entre la ciencia ficción dura y ligera. Con grandes conceptos pero sin grandes reflexiones.

Surgió la idea de que en la historia ocurriera un matrimonio entre las facciones de la guerra. Entre extraterrestres y humanos. Esta unión ayudaría a resolver el terrible conflicto entre ambas facciones. También, Studio Nue revisó el perfil del capitán planteado para que fuera mujer, sin embargo decidieron cancelarlo y volvieron a plantear un capitán hombre.
La unión de Max y Millia detendría la guerra

Studio Nue posteriormente decidió que era necesario dar una visión más fresca y sólida a la creación de la historia, para eso deberían de incluirse mujeres dentro del staff creativo. Durante muchos años, Japón, tuvo (y tiene actualmente) una visión muy machista de la sociedad, renegando a la mujer a papeles secundarios y terciarios. Sin embargo, Macross en sus inicios contó con la participación creativa de grandes artistas, entre ellas Narumi Kakinouchi. Ella ingresó a Studio Nue recomendada por Haruhiko Mikimoto. Y esta inclusión en el staff creativo fue de gran beneficio. Narumi Kakinouchi, fue la persona que desarrolló el perfil de personajes de Misa Hayase y de Millia Farina.

El Staff creativo continuó trabajando y poco a poco, las piezas fueron cayendo en su lugar. Shouji Kawamori rediseñó su concepto GA-WALK y le dio un mejor diseño aeronáutico, basándolo en el diseño del avión de combate de la época: El Grumman F-14 Tomcat. Los llamados “Breast Fighters” fueron afortunadamente renombrados como se les conoce hoy en día: Valkyrie. Y el casi casual nombre GA-WALK cambió por el acrónimo GERWALK. El cual es el que conocemos hasta hoy.

Los personajes también recibieron grandes cambios. El Staff creativo ya había diseñado al Héroe de la historia, un piloto acrobático llamado Hikaru Ichijo.

Diseño preliminar de Aki Hayase
La historia consistía en que un piloto de un circo acrobático se enlistaba por seguir los pasos de su mejor amigo, un americano clásico con un perfil de gran pistolero y mujeriego. La protagonista Aki Hayase cambio su nombre a Misa Hayase, la oficial militar que aprende a amar dentro de la tragedia de una guerra. Finalmente Sai Minmay se convirtió en Lynn Minmay. Mikimoto tomó los conceptos y creó los diseños como la conocemos hoy en día.
Sin embargo la producción ya había tomado mucho tiempo en crear y diseñar todo lo necesario para comenzar la producción real de la serie. Esto hizo que de nuevo, el fantasma de la cancelación estuviera rondando las oficinas de Studio Nue. Algunos patrocinadores decidieron retirarse y eso obscureció el horizonte del proyecto. Sin embargo BIG WEST nunca perdió la fe en el proyecto. Aún con todo ese apoyo, Studio Nue tuvo que pedir ayuda económica a la empresa Tatsunoko Productions. Famosa en el medio por haber creado conceptos como Gatchaman (G Force). Su apoyo no solamente se limitó a fondos económicos, sino también participó en la producción de la serie. Este apoyo que en su momento fue muy importante, años después crearía una de las batallas legales más largas y costosas para la industria de la animación japonesa.

La producción ya había creado una historia que se desenvolvía en 52 episodios. (Temporada Standard en Japón). Sin embargo por presupuesto se tuvo que acortar primero a 48 episodios, luego a 39, y al final a 26. Con todas estas limitantes, aún ocurrieron más cosas. Tatsunoko en un afán de ya no retrazar mas la serie, llevó el episodio piloto a la empresa de televisión MBS (Manichi Broadcasting System). Studio Nue solo había hecho un par de episodios para mostrárselos a los ejecutivos de MBS. Sin embargo, la Televisora en un afán de llenar espacios, trasmitió directamente esos episodios. Así Macross vio la luz el 3 de octubre de 1982 a las 2pm (Hora local de Tokio).

La transmisión, a pesar del difícil horario y la poca difusión, inmediatamente entró en el gusto del público japonés. Macross cautivó a jóvenes y adultos, a hombres y mujeres y a sectores que generalmente eran ajenos a las animaciones de ciencia ficción (Adultos de entre 20 y 30 años). Durante el primer mes de transmisión, BIG WEST le pidió a Studio Nue extender la serie hasta 36 episodios, con 2 de ellos compilatorios (resumen), los últimos 9 episodios serían la conclusión de la serie. Para este epilogo, Hiroshi Ohnogi regresó con sus amigos Mikimoto y Kawamori. Ohnogi acababa de graduarse de la universidad y curiosamente, fue el único de los 3 que terminó su carrera universitaria.

La conclusión de la serie de TV trajo varios éxitos a Studio Nue y al Staff creativo. Macross, finalmente tenía el reconocimiento que merecía después de 3 años de arduo y duro trabajo y sortear la poca fe de los productores. Los fans ya pedían una película y los patrocinadores no tardaron en aparecer. Lo que siguió, son 2 décadas de proyectos únicos, que nos han mostrado a los nuevos talentos de la industria.
Un historia de amor que marcó a una generación.
Macross, se convirtió en un clásico, a pesar de todos los intentos de sus patrocinadores para evitarlo.

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