Hablar de Robotech es hablar de éxito comercial, impactos generacionales y gran nostalgia por el pasado. No solo viene a la mente grandes recuerdos de nuestra infancia sino también es sinónimo de la polémica, de gustos y parte del comienzo de la importación del anime a los EUA.
A mediados de la década de los 80’s, una serie animada de 85 episodios cautivó a generaciones en todo el mundo. Robotech no solo fue una serie de alto raiting y mercadotecnia, sino también una brecha generacional que mostraba una faceta poco conocida en occidente: la animación e historia a una audiencia más amplia, rompiendo barreras impuestas mas por tradición que por mercado (Violencia minimizada o disfrazada cómicamente y una notable falta de continuidad).
Robotech, al contrario a lo que muchos aun creen o piensan, no es una serie animada norteamericana o un producto japonés hecho específicamente para el mercado norteamericano. Robotech es conformado por tres series japonesas de animación: Super Dimension Fortress Macross (1982), Super Dimension Cavalry Southern Cross (1984) y Genesis Climber Mospeada (1983).
Esta mezcolanza curiosa y al parecer única, obedeció a situaciones históricas que se vivieron en la década de los 80’s, en los EUA. En ese país, acostumbrado a que animación sea un concepto para público infantil, series como Starblazers (Crucero Espacial Yamato) Captain Harlock (Capitán Harlock Pirata Espacial) y Battle of the Planets (Gatchaman), Voltron y Starvengers (Getter Robo G) fueron pioneras en la televisión, mostrando que la animación japonesa, se podía narrar historias enfocadas a un público más adulto.

Harmony Gold, una empresa fundada en 1983, la cual buscaba importar y distribuir diversos show televisivos para el mercado norteamericano, buscó iniciar una nueva línea de venta enfocada en la animación. En un principio, deciden contratar a un asesor, el cual era un experto en el tema de la animación japonesa e inclusive poseía una galería especializada en celdas y diversa mercancía relacionada. Su nombre: Carl Macek.

Al mismo tiempo, Harmony Gold, comenzaba los contactos necesarios para la adquisición de series con la Compañía Tatsunoko Pro, este estudio en esos años, era uno de los más importantes en el Japón. Carl Macek, de inmediato se traslada a Japón para revisar el catálogo que ofrece Tatsunoko, es 1984 y el producto que Macek decide traer como una buena oportunidad comercial es Super Dimension Fortress Macross, especialmente tras ver la popularidad que esta serie tenia gracias a su versión cinematográfica (Macross: Ai oboeteimasuka).
Tanto Harmony Gold como Carl Macek no se dieron por vencidos y buscaron entonces acomodar esta nueva adquisición en el mercado norteamericano. Esto, a través de la venta directa en videocasete. Esta versión la cual fue bautizada Space Fortress Macross, fue una producción “americanizada” de la versión original de Macross, en la cual no habría cambios drásticos en la historia, la música usada era la misma de la serie, pero presentaba solo cambios en los nombres de algunos personajes.
Sin embargo, con la intención de medir éxito, el video sólo fue puesto a la venta en áreas seleccionada. El resultado no fue el esperado; la sociedad norteamericana al no estar acostumbrada a la venta directa a video, no aceptó el producto con agrado y las ventas fueron un fracaso.

Durante este proceso, Harmony Gold logró obtener interés de diversas compañías para promocionar productos basados en Macross. Entre ellos, estuvo la compañía de modelismo Revell, la cual, ya había adquirido las licencias para varios modelos para armar basados en Macross, las cuales ya habían sido liberadas bajo la línea llamada Robotech Defenders.

Revell, al unirse al proyecto, pide que la serie que se lance para TV y esta lleve el nombre de Robotech, para así poder recuperar su inversión ya hecha en los modelos de Macross. Pero, había un inconveniente, Macross era una serie muy corta (36 episodios) por lo que su exhibición en televisión en Estados Unidos era imposible, ya que debido a reglas que la estaciones de TV habían impuesto una serie que se presentaba diario entre semana debía estar un mínimo de 13 semanas al aire. Pero tras los pobres resultados en ventas de Macross en video y este requisito, Carl Macek sugiere adquirir series con apariencia similar y adaptarlas para que, se pudiera cumplir el mínimo 65 episodios. Así, Harmony Gold adquiere las licencias de Genesis Climber Mospeada y finalmente de Super Dimension Cavalry Southern Cross.
A Macek se le encarga la tarea de hacer la adaptación, en la cual crea un guión completamente enfocado al público norteamericano, donde exalta valores occidentales como el heroísmo, las instituciones y la disciplina militar. Usando partituras nueva compuesto por Ulpio Minucci (quien había compuesto el tema de inicio para la versión en video), nace la atmósfera musical que haría época y sería uno de los pilares fundamentales en el éxito de Robotech en occidente.
Ya con esta mezcla hecha para poder lanzar una serie de TV y cumplir con patrocinadores. Robotech apareció en la TV Norteamericana en 1985 y sólo meses después vendría su internacionalización y distribución en el mundo; siendo traducida a diversos idiomas como español, italiano, alemán, francés, entre muchos mas. Robotech fue un éxito rotundo que generó un impacto que pocas series llegan a tener hoy en día.
Ningún artículo podría enumerar o intentar analizar las causas de éxito que tuvo Robotech. Podemos nombrar algunas importantes como que, a través de estas 3 animaciones japonesas, occidente encontró que había historias complejas que podían ser narradas en una animación. La muerte, el dolor de la guerra, un fuerte perfil de personajes, grandes heroínas y la más avanzada animación de la época, son solo algunos factores que llevaron a Robotech a tener un rating impresionante. Los juguetes, tarjetas y libros de la saga no se hicieron esperar, siendo un éxito rotundo.
Hay factores que también hay que considerar y que no pueden ser olvidados u omitir el mencionarlos. Robotech también es la más grande casualidad que existe en la televisión. Ya que ninguno de los escritores y hasta el propio Carl Macek se imaginó que esta serie tendría tal éxito en occidente, no solo en los EUA. Hay muchos tópicos debatibles de si Robotech es “original” o “mejora” a sus bases japonesas; que si es demasiado grave la innecesaria adaptación o censura que se realizaron para poderla exhibir en el mercado norteamericano. Lo que es un hecho, es que Robotech creó una generación de fans que poco después, a través de convenciones, ferias de comics, fansubs o inclusive tiendas, abrirían y ayudarían a poner las bases a un mercado llamado anime.
Gracias también a esta nostalgia por recordar aquellas tardes donde estábamos atentos si Rick Hunter por fin dejaría a Minmay y escogería a Lisa Hayes, por seguir volando con nuestro héroe Roy Fokker abordo un Veritech, por seguir las aventuras de Dana y Zor o acompañar a Scott Bernard hacia el Punto Reflex, se fundaron grandes comunidades en diversos países que comparten el mismo gusto por Robotech. Actualmente hay sitios que han especializado sus investigaciones y esfuerzos en las series que le dieron origen. Y han fundado clubs y listas de correo que han permitido hacer grandes amigos en este enorme mar de información.
Robotech sin duda alguna, es un icono de nuestra cultura y del siglo XX. Y aun a 20 años de su debut en la televisión occidental, sigue dando de que hablar con sus nuevos proyectos y expansiones con las que cuenta. Queda solo observar, que tan exitosa sea esta saga sin las bases que le dieron la fuerza y el impacto que en el pasado la ubicaron como un clásico generacional. Eso, solo el futuro lo dirá.

©BIG WEST 1982 - 2006 Derechos reservados.
© Harmony Gold 1984 - 2006 Propietaria del nombre Robotech.
©Macross Generation. Shaloom Galilie 2006
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