Constructor: Northrop
Grumman/Stonewell/Shinsei
Tipo: Variable Fighter en desarrollo.
Variantes:
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VF-0A:
Versión monoplaza de uso general de la UN
Spacy. Lleva un cañón láser
Mauler montado en la cabeza-torreta; habiendo sido
fabricadas aproximadamente 25 unidades monoplaza,
4 biplaza, y 2 biplaza para reconocimiento armado.
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VF-0B:
Versión biplaza del tipo A
de la UN Spacy. Lleva un cañón
láser Mauler montado en la cabeza-torreta.
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VF-0D:
Versión biplaza de la UN Spacy diseñada
y fabricada por Northrop Grumman/Stonewell/Bellcom
con capacidades mejoradas de ataque y guerra
electrónica. Lleva un cañón láser
montado en la cabeza-torreta. Su diseño incrementa
su capacidad de maniobras en combate aéreo,
y le permite llevar un 20% más de carga útil,
ademas de presentar mejoras en el equipo destinado
a la guerra electrónica. El diseño del
bloque dorsal, de la nariz, y de la sección
de las piernas en modo Battroid/motores
en modo Fighter son aproximadamente
los mismos que el modelo estandard. Está equipado
canards de alta maniobrabilidad, siendo el ala tipo
delta compacta, de gran área y con extensiones
de diente de perro en el borde de ataque. Lleva un
cañón láser montado en la cabeza-torreta.
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Tripulación: Un piloto en los
tipos A y S,
dos pilotos en los modelos B
y D; usando trajes
de vuelo anti-g.
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| Motores:
El VF-0 usa
dos motores turboventilador EGF-127 especialmente
sobreafinados, con potencia máxima unitaria de 91,08 kN en
seco y 148,9 kN usando post-combustión. Los motores usan
dos tomas de aire rectangulares situadas bajo el fuselaje, equipadas
con cubierta semi-retráctiles para uso espacial. El Zero
usa dos toberas bidimensionales convergentes/divergentes para mayor
maniobrabilidad y capacidad de despegue y aterrizaje vertical y
en corto espacio (V/STOL, por sus siglas en inglés).
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Además, en modo Battroid
y GERWALK emplea 3 motores tipo cohete para maniobras
Shinnakasu ARR-2, montados en el dorso del aparato.
Con el fin de extender su tiempo operativo, puede llevar tanques
de combustible conformales, eyectables, en el dorso del fuselaje
(en modo Fighter) o en las secciones dorsales y
del pecho en modo Battroid. El VF-0
puede ser equipado con blindaje reactivo, siendo posible de llevar
por secciones, o de modo completo, fijado en todo el cuerpo. En
caso de llevarse por partes, típicamente sólo lleva
secciones blindadas en las piernas en modo Battroid/motores
en modo Fighter. Si se lleva el blindaje completo,
el VF-0 queda fijo en modo
Battroid (un sistema antecesor al Shinnakasu
Heavy Industry GBP-1S que usaría el VF-1
en la configuración conocida como Armored Valkyrie).
En vez de llevar el blindaje extra en las piernas, puede ser equipado
con "Super" partes externas para combate atmósferico.
Estas partes son FAST Packs conformales, compuestos
por un lanzador de micro-misiles, integrado con un tanque de combustible.
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Como propulsor externo lleva un caza no-tripulado QF-2200
Ghost, especialmente adaptado, siendo este el centro de la configuración
conocida como Especificación Especial de Ataque/Asalto.
Este propulsor fue usado únicamente en la última batalla
de la isla de Mayan. El equipar el Ghost en el VF-0
incrementaba el peso de este último en un 35%, sin embargo el empuje
de sus motores sólo se incrementaba en 20% en seco. Sin embargo,
usando postcombustión el empuje se incrementaba en un 90%; por
tanto el motor del Ghost se usaba a su máxima
capacidad mayormente en situaciones donde se necesitaba una velocidad
extrema, con el fin de economizar combustible. |
Sistemas Ofensivos, Defensivos y Tácticos
El VF-0 usa como
arma principal un gunpod gatling Howard GPU-9 de 35 mm,
con una carga de 550 rondas, pudiendo llevar rondas del tipo AHEAD.
Las rondas AHEAD son municiones de alto rendimiento,
diseñadas para destruir objetivos aéreos pequeños
y que se mueven a alta velocidad, como misiles; aún si estos se
encuentran a una distancia relativamente lejana. También monta
un cañón láser Mauler fijo en los
modelos A y
D; dos en el modelo S.
El VF-0 tiene tiene
puntos de carga variables bajo las alas (2 por ala, para un total de cuatro),
más dos puntos de carga extra soldados a los tanques de combustible
conformales dorsales (en la Especificación Especial de Ataque/Asalto).
Estos puntos son capaces de cargar un máximo de 12 misiles estandard
aire-aire de medio rango Raytheon Bifors AIM-200A AMRAAM 2
de guía láser activa, en 4 cargadores con 3 misiles cada
uno; 4 lanzadores de micro-misiles de uso general de 8 tubos cada uno,
capaces de disparar 3 oleadas de misiles cada uno y dos pods de misiles
de medio rango, como equipo de ataque en la Especificación
Especial de Ataque/Asalto; en cualquier combinación deseada.
Originalmente se llevaban los 12 misiles AIM-200A, pero
a medida que los combates se intensificaban, los Zero
comenzaron a llevar los lanzadores de micro-misiles, y en la batalla final
de la isla de Mayan, los pods de misiles de medio rango.
En la sección de las piernas en modo Battroid/motores
en modo Fighter el Zero
puede llevar blindaje reactivo, o Super partes externas conformales
para combate atmósferico, compuestas por un tanque de combustible
y un lanzador de micro-misiles cargado con 24 micro-misiles Raytheon
Erlikon GH-30B de guía infrarroja. De ser necesario, puede
almacenar también una cacerina de repuesto para el gunpod.
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En la superficie dorsal del aparato
se puede llevar un caza no-tripulado QF-2200
Ghost, especialmente adaptado, siendo este el centro
de la configuración conocida como Especificación
Especial de Ataque/Asalto; equipado con cinco lanzadores de
micro-misiles. Además puede llevar la mayoría de armamento
aéreo estandard de los Estados Unidos y la OTAN. |
Con propósitos defensivos, lleva un lanzador de
bengalas y chaff AN/ALE 55 en la parte posterior
del fuselaje. El mecha lleva un sistema de blindaje conversor de energía
AWAG/RA 105 SWAG, que emplea energía extra para
triplicar la fortaleza del blindaje de la unidad en modo Battroid.
Finalmente, con propósitos tácticos, el
VF-0 lleva un sistema activo de stealth AN/ALQ
220A IDECM. ASS/PS 110. Este sistema vuelve al VF-0
invisible a los radares comunes, posibilitando ataques furtivos,
ataques por fuera del rango visual, y obliga al enemigo a usar
otros sistemas de detección de rango mucho más corto
y más inseguros que el radar, como los sistemas térmicos,
laséricos y ópticos. Debido a que no es sino hasta
la aparición de los AVF´s
que se vuelve a mencionar un sistema activo de stealth, es posible
que el nuevo radar dimensional obtenido con la OverTechnology
haya vuelto obsoleto este sistema.
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En esta sección, se presentaran a grandes rasgos, las tecnologías
y conceptos del universo de Macross, los cuales serán
desmenuzados con todos sus detalles en otras secciones mas específicas.
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