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Sistemas de Control y Vuelo de los Variable Fighter |
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Comencemos por analizar el control en modo Fighter. Encontramos los dos mandos básicos y comunes a todo aeronave de combate: el control de velocidad y el joystick o palanca de mando. En el Bloque 5 y anteriores, el joystick está al centro, en el Bloque 6 y posteriores, el joystick está a la derecha. Las funciones de estos controles quedan complementados con pedales. El panel de instrumentos es multipropósito, con diversos mandos, botones, diales y palancas, que permiten al piloto mostrar en el panel principal los datos que encuentre más relevantes de acuerdo al momento. En cuanto a otros modos de mostrar información, el Bloque 5 y anteriores tenían un HUD en forma de un panel transparente, encima del panel principal. En el Bloque 6 y posteriores, la información del HUD es mostrada directamente en la cubierta transparente de la cabina. En modelos más avanzados, que poseen una cabina de realidad virtual, como la del YF-19, la información es mostrada en todos los paneles, pudiendo un piloto observar un blanco directamente debajo suyo y fijar el blanco en él, como vimos hacer a Isamu en el 2do OVA de Macross Plus.
Entonces, hemos levantado la palanca sin oprimir el botón y ya estamos en modo GERWALK. En este modo, algunas cosas cambian en el manejo del Variable Fighter. En atmósfera, el modo GERWALK es una aeronave de combate muy maniobrable a bajas velocidades, ya que la posición de los motores le dan capacidades V/STOL, tal y como hemos visto en el 4to OVA de Macross Plus, o en el 2do OVA de Macross Zero. Es un modo muy bueno para la lucha en ambientes urbanos o cerrados. En espacio, el modo GERWALK se suele usar poco, a no ser el extender los motores hacia adelante para frenar y anular la inercia del empuje, como vimos en la Pelicula Macross: Ai Oboeteimsuka (Macross: El Amor ¿Lo Recuerdas?). Como mencionamos antes, en este modo los brazos están extendidos y el brazo derecho lleva el arma. En el Bloque 5 y anteriores, el control de los brazos se hacía mediante unas palancas auxiliares que llevaban 5 botones sensores y una esfera para controlar el movimiento de los dedos y la palma. En el Bloque 6 y posteriores, se han integrado seis botones sensores en la palanca de mando y de gases con el mismo fin. Esta regla no es exacta, ya que hemos visto que el VF-0 de Focker ya estaba equipado con un sistema similar, el cual podemos asumir que es un prototipo para el Bloque 6 o una adaptación especial para él. Lo mismo podemos decir de los sensores láser ópticos montados en la visera del casco que usaba Focker.
También está el controlar el movimiento en general del cuerpo, mover brazos, piernas, torso, cabeza etc. Al margen de los controles que permiten manejar eso (palancas para los brazos y pedales para las piernas), es aquí donde brilla verdaderamente la ingeniería de control desarrollada e integrada en el Variable Fighter, ya que muchos de estos movimientos son automáticos, previstos y ejecutados por las computadoras de abordo de acuerdo a las órdenes que recibe y las situaciones en que está. En este punto, la movilidad del VF es tan completa, que permite incluso combatir sin armas, siendo el mecha capaz de golpear, saltar, dar patadas, etc, tal y como hicieron Isamu y Guld magistralmente al final del 2do OVA de Macross Plus.
El funcionamiento del Variable Fighter varía automáticamente de acuerdo al ambiente. En lo concerniente al sistema de control, éste está diseñado de modo que el piloto no tenga que cambiar de un modo radical su forma de volar el aparato en los distintos ambientes. A pesar de todo, en el espacio siempre es necesario tener en cuenta la inercia, tal y como vimos en la película de Macross.
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